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JavaScript - グラフィックスとアニメーション

Canvas API

キャンバス エーピーアイ(API & Web機能

意味 2D図形・画像を描画


Canvas APIとは?

Canvas APIは、2Dの図形や画像を描画・操作するためのAPIです。

Canvas APIの具体的な使い方

Canvas基本描画の例

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Canvas基本描画</title>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas" width="300" height="200"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById('myCanvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');

    // 長方形を描画
    ctx.fillStyle = 'blue';
    ctx.fillRect(10, 10, 100, 80);

    // 円を描画
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(200, 100, 50, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fillStyle = 'red';
    ctx.fill();

    // テキストを描画
    ctx.font = '20px Arial';
    ctx.fillStyle = 'green';
    ctx.fillText('Hello Canvas!', 70, 180);
  </script>
</body>
</html>

Canvas APIを使用して、長方形、円、テキストを描画する基本的な例を示しています。

Canvas アニメーションの例

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Canvasアニメーション</title>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas" width="400" height="200"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById('myCanvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');

    let x = 0;
    let speed = 2;

    function animate() {
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      
      ctx.fillStyle = 'purple';
      ctx.fillRect(x, 75, 50, 50);
      
      x += speed;
      
      if (x + 50 > canvas.width || x < 0) {
        speed = -speed;
      }
      
      requestAnimationFrame(animate);
    }

    animate();
  </script>
</body>
</html>

キャンバスを使用して、紫色の四角形を左右に動かすアニメーションを作成します。四角形が画面端に到達すると、進行方向を反転させます。

Canvas APIに関するよくある質問

Q. Canvas APIとSVGの違いは?
A. Canvas APIはピクセルベースの描画を行い、動的なグラフィックスに適しています。SVGはベクターベースで、拡大縮小に強く、個々の要素を操作できます。
Q. Canvas上の描画物を保存可能?
A. はい、canvas.toDataURL()メソッドを使用して、描画内容を画像形式(PNG, JPEGなど)で保存できます。
Q. Canvasのパフォーマンス対策は?
A. 不要な再描画を避ける、オフスクリーンキャンバスを使用する、requestAnimationFrameを使用する、などの方法があります。

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