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JavaScript - その他のWeb機能

Media Capture and Streams

メディア キャプチャー アンド ストリームズ(API & Web機能

意味 カメラやマイクへのアクセス


Media Capture and Streamsとは?

Media Capture and Streamsは、ウェブページやアプリケーションがユーザーのカメラやマイクにアクセスするためのAPIです。

Media Capture and Streamsの具体的な使い方

カメラとマイクのストリームを取得する例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>カメラとマイクのアクセス</title>
</head>
<body>
  <video id="videoElement" autoplay></video>
  <button onclick="startCapture()">カメラとマイクを開始</button>

  <script>
    async function startCapture() {
      try {
        const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true });
        const videoElement = document.getElementById('videoElement');
        videoElement.srcObject = stream;
        console.log('カメラとマイクのストリームを取得しました');
        console.log('ストリームの情報:', stream);
      } catch (err) {
        console.error('エラー:', err);
      }
    }
  </script>
</body>
</html>

カメラとマイクからのストリームを取得し、ビデオ要素に表示する例です。ボタンをクリックするとカメラとマイクへのアクセスが開始されます。

Media Capture and Streamsに関するよくある質問

Q. ユーザーの許可は必要ですか?
A. はい、カメラやマイクにアクセスする際は、ブラウザがユーザーに許可を求めます。ユーザーが許可しない場合、アクセスは拒否されます。
Q. 特定のカメラを選択できますか?
A. はい、navigator.mediaDevices.enumerateDevices()を使用して利用可能なデバイスのリストを取得し、特定のデバイスIDを指定してgetUserMedia()を呼び出すことで、特定のカメラを選択できます。
Q. ストリームの停止方法は?
A. ストリームを停止するには、取得したMediaStreamオブジェクトのgetTracks()メソッドで全てのトラックを取得し、各トラックのstop()メソッドを呼び出します。

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